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[マニュアル]
プレイされる前に目を通してください。

[著作、権利]

当ゲームは、配布元「maccyu」様の「三国志NET Ver2.8」を元に作成、公開しています。
ゲームスクリプトの権利は、配布元である「maccyu」様にあります。

 
[目次]

ゲームの目的
登録

ゲームの操作
戦略コマンド
戦術コマンドnew
都市コマンドrenew
自国の状態new
都市の状態
指令部と役職効果new
武将ステータス
陣形と計略
兵種の育成
イベント

仕様、ルール、改造点(経験者向け)renew

注意事項
遊び方の基礎(戦争編)
困った時は…new
├ゲームを始められない、認証メールが来ない。
├エラーが出て登録できない
└キャラクターロック・強制解雇(重複登録、複数ログイン)

 ※「origin」マークは、当サイトオリジナルルール、コマンドです。


「本編へもどる」 ▲「ホーム」





[ゲームの目的]

インターネットを使った、ネットワークシュミレーションゲームです。
大陸には、各都市を所有する国が点在し、それぞれの国は独立した多くの武将(プレイヤー)によって成り立っています。

あなたは1武将となり全国を統一するために立ち上がります。
ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。
あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。


[登録]

ゲームに参加するにはトップページ「新規登録」で、キャラクターを作成する必要があります。
ただし、最大参加人数を超えている場合は登録できません。 誰かが削除され参加枠に空きが出るのを待ちましょう。

「国」が無い領地では、新しい国を作成し「君主」として登録することができます。
既に「国」が作成されている領地に登録した場合は、その国の「君主」に仕官することとなります。
全ての領地がどこかの国に支配されている場合は「仕官」のみ登録可能です。

※登録時のメールアドレス入力は必須です。ただし「携帯電話」「hotmail」での登録はできません。
※ファイアーウォールなどのセキュリティソフトを介してネットワークに接続されていると登録できない事があります。


[ゲームの操作]

 登録された「ID」と「パスワード」を入力してログインすると、あなたが仕官、もしくは建国した「都市」の画面が出て来ます。画面の左側上部は「大陸地図」下側には、あなたがいる「都市の状態」「あなたの国の状態」「戦略コマンド」「戦術コマンド」、右側上部には「戦略コマンド予定リスト」下側にはあなたの「ステータス」が表示されているはずです。
 また、それらからさらに下には「城の守備」「NEWS」などが表示されます。それらの一番右には「都市コマンド」がならんでいます。
操作に使うのは、この中の「都市コマンド」「戦略コマンド」「戦術コマンド」の3つです。


都市コマンド
あなたが所属する国の人達が利用できる共有のコマンドです。会議室(掲示板)や国法(お知らせ)などがあります。同じ国の人だけしか見ることはできません。まずは、ここの「会議室」で挨拶されることをおススメめします。


戦略コマンド
このゲームを進行していくうえで、中心となるコマンド群です。
ゲームは2時間を1ターンとし、リアルタイムに動いています。そのターンで何をするのか、何をさせるのか…を決めるのが、この「戦略コマンド」です。

戦略コマンドには「1〜24」までを選択できるボックス建設や戦争などの行動を選ぶことができる選択項目、そして実行ボタンで構成されています。この1〜24は、今の時間を「1ターン」とした最大「24ターン」先(48時間先)までの数字を表わしています。その数字を選んで、その隣にある行動を選んでボタンを押す…これで、選んだ数字のターンに選択した行動をおこす…という意味を表わしています。
1ターンごとに選ぶことができる行動は1つだけです。ただし、選択できる24ターン先までの行動を入れておく事ができます。また、行動を入れたターンには右の「戦略コマンド予定リスト」に表示されていきますので確認して下さい。

1ターンは、現実の時間の2時間ごとに自動的に実行されていきます。つまり、コマンド予定リストに表示されたあなたのコマンドは、あなたがログインしていなくても、その予定に従って実行されていきます。ただし、この予定リストに何も入れない、または何もしないが60回続くと、プレイヤー不在となりキャラは自動的に削除されてしまいます。常にコマンドリストに予定を入れておくことを心掛けましょう!


戦術コマンド
ターンとは関係なく、すぐに実行できるコマンドです。
前述の戦略コマンドは、自国、他国にも影響を及ぼすコマンドで、この戦術コマンドは、あなた自身に影響のあるコマンド…という感じです。
武器や書物の購入、手紙のやりとりなどができます。



これらのコマンドを駆使して、あなたは一国の武将として天下統一を目指します。もちろん、ひとりではありません。同じ志をもつ、同国全員のチカラでです!それが、このゲームの醍醐味です。


[戦略コマンド]

各ターンごとに行う自分の行動です。主に自国、他国に影響を及ぼすコマンドです。
但し、自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。仕官は何処の国にも属していない人のみ実行可能なので国に所属してる人は移動のみになります。
番号にALLを選択するとすべてのコマンドが選択したコマンドになります。


●何もしない

そのターンを何もしません。このコマンドが60回実行されると自動削除されます。登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。
=内  政=

●農業開発 

都市の農業地を開発します。農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。
origin
●農業助成 

都市の農業地を開墾し、農業開発できる農業最大値を上昇させます。

●商業開発 

都市の商業地を発展させます。商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。
origin
●商業助成 

都市の商業発展の為に資金を追加し、商業発展できる商業最大値を上昇させます。
origin
●技術開発 

都市の技術力を開発します。技術力が高いとより強力な都市兵種が雇えるようになります。

●城壁強化 

城の耐久度を強化します。城を守る武将がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。城壁が0になった時点でその都市は奪われます。
origin
●城壁増築 

城壁強化できる城壁の最大値が上がります。

●城壁耐久力強化

城壁の強度が上がります。

●米施し  

民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。実行には米50必要です。

=軍  事=

●徴  兵 

兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。農民と民忠が減少します。

●兵士訓練

兵士を鍛えます。訓練度が高いと戦闘時に受けるダメージが小さくなります。
origin
●兵種育成

育成能力「武術」「学術」「護身」「技能」を鍛えることで、より多くの育成兵種を徴兵できるようになります。兵が0でも実行できます。また、育成値は兵種の変更、徴兵、戦争による兵数の増減には影響されません。

●城の守備

城を守ります。守備武将は城壁を守ることができます。ただし兵士0の場合は守備ができません。

●戦  争

隣接する都市にのみ攻撃をします。倒した都市は自国のものにすることができます。建国後、戦闘開始ターンまでは攻めることも攻められることもありません。
origin
●召  集

君主、軍師および全将軍職で使えるコマンドです。同国の武将を1人、自分がいる領地に召集させることができます。

●部隊集合

部隊長は集合コマンドを使用すると隊員を同じ場所に集めることができます。
origin
●計  略 

覚えた計略をコマンドに入れることができます。計略は他国にしかけるものや自国に影響するもの、また自分自身に有利となるコマンドがあります。ただし、コマンドを実行するには「覚える」必要があります。

=行  動=

●米売買 

米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。レートは1月7月に変動します。

●能力強化 

金を支払う事で、自分の各ステータス値を上げる事ができます。
origin
●登  用

他国の武将を引き抜きや在野の武将を登用することが可能です。金100必要です。但し登用には相手の承諾が必要です。解雇武将は、君主のみ登用可能です。また、強制解雇(多重登録者)の登用はできません。

●移  動 

隣接する他の都市に移動することができます。移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。また、他国と連絡を取り合う場合も移動で相手国まで行かなくてはなりません。

●仕  官

放浪者の時、現在いる国に仕官することが可能です。よく選んでから仕官してください。既に国に使えている武将には表示されません。また、仕官を実行した土地を所有する国に仕官することとなります。
origin
●出  国 

現在所属している国を出て、無所属武将となります。出国するには「貢献値」が500以上必要です。出国すると、持ち金、米が半分となり、貢献値、階級が0となってしまいます。君主、無所属武将には表示されません。

※Ctrlキーを押しながらコマンドNoの入力を行うと複数のコマンドを一度に登録できます。是非利用してみてください。




[戦術コマンド]

ターンとは関係なく即実行できるコマンドです。主にプレイヤーに対して影響を及ぼすコマンドです。

origin
●個人宛書  

親しい友人などに手紙を送ることができます。送信後は「手紙」として送られます。上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。送り先は「名前選択」「名前入力」が可能です。どちらか一方の使いやすいほうをお使い下さい。
ステータスページでの手紙の送信には、君主・軍師に限り「全国へ発布」宛が送信可能です。手紙の内容が全国の都市宛へと送信されます(ただし、利用するには貢献値が500以上必要です)。

●部隊編成 

部隊を作成したり、入隊・脱退・部隊情報閲覧ができます。
new
●国庫入金 

持ち金、米を国庫に献上します。
new
●国庫徴収 

君主のみのコマンドです。同国の武将から金、米を徴収し国庫に保管する事ができます。
renew
●武将恩賞 

君主のみのコマンドです。同国の武将に国庫より金、米を付与することができます。
origin
●陣形配置 

覚えた陣形を選択できます。陣形は配置しているだけで様々な効力を発揮できます。ただし配置するには「覚える」必要があります。
origin
●宣戦布告 

君主、軍師のみのコマンドです。対象国に宣戦布告を出します。このコマンドで布告された場合は公けの告知となり情報として公開されます。ただし、宣戦布告はルールではありません。戦略的に布告が必要であるなどの判断のもとご利用下さい。また、布告はこのコマンドでなければならないというものでもありません。

=商  人=
origin
●武器購入 

装備可能な武器を購入します。武器屋で販売する武器の種類はその都市の商業の発展度合いで変わります。他国にいてもコマンドの実行が可能です。
origin
●書籍購入 

装備可能な書物を購入します。書庫で販売する書物の種類はその都市の商業の発展度合いで変わります。他国にいてもコマンドの実行が可能です。
origin
●名医整形 

腕の立つ整形師により、あなたの容貌を変更できます…つまり、武将アイコンを変更できます。整形には金1000が必要です。




[都市コマンド]

あなたが所属する国の人達が利用できる共有のコマンドです。

renew
●会議室  

その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は自国の武将のみ閲覧可能です。君主、軍師、元師は自国の会議室のログを任意に削除することができます。
origin
●会議室2

ご自分(君主・軍師・元師)で設置した他サーバの会議室(掲示板やチャット等)へのリンクです。オリジナルの会議室は指令部で設定できます。(ただし、スパイなどの対策として、毎期ごとにアドレスを変更するなどの工夫も必要かと思われます。)
origin
●国  法 

国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。君主・軍師のみ投稿、削除が可能です(貢献値は関係ありません)
origin
●国交状況 

自国と他国との関係を明記できます。複雑になりがちな国交の状態を、君主、軍師、元師はフォーマットに従って編集可能です。新規参入者や作戦の把握が理解できない状況にある国内武将に対して、指示の統制をうながす事等にお役立てください。
origin
●指令部  

君主、軍師、元師のみ表示されるコマンドです。各役職任命、武将解雇などの処置、オリジナル会議室の設置、国色の変更等を行えます。
また、君主のみ他武将に「君主継承」を行うことができます。実行すると君主の座を退き、その国から解雇処分となります。
origin
●密書伝文 

君主、軍師のみ表示されるコマンドです。
他国の君主、軍師にのみに対して会議室感覚で送信できる手紙です。
最大300文字まで投稿可能。保存日数3日間までログが流れません。
送信者、受信者はいつでも密書を削除可能。大事な交渉などにご利用下さい。
手紙と一緒に国庫内の金、米を送ることもできます。

●滞在者  

自分の都市の情報を閲覧します。同じ都市にいる武将の行動計画を見ることができます。
origin
●国データ 

自国の支配する国のデータを閲覧します。各国の開発状況、滞在武将の確認ができます。また、自国の各武将の詳細な情報と、現在の更新時間から見て次に行動する予定の武将の確認が可能です。
origin
●武将情報 

あなたの現在までの情報を閲覧できます。また、戦闘勝利時のセリフの変更も可能です。





[自国の状態]

●君  主 … その国の支配者の名前です。
●支配都市… 現在、自国の領土となっている国の数が記載されます。
●軍  師 … 自国の軍師の名前です。軍師は君主に代わって内政・国政・外交を行うことができます。
new
●元  師 …

自国の元師の名前です。元師は軍師とほぼ同等の機能を司る事ができます。
new
●国  庫 …

献上、徴収する事で貯蓄できる国の金、米です。君主、軍師、元師のみ恩賞、密書の上納品として引き出す事ができます。
戦争により自国が滅亡した場合、戦敗国の国庫は戦勝国の国庫に吸収されます。
●収  穫 … 支配都市の農業値をパラメータ化した数値で、7月の収穫高を表します。
●税  金 … 支配都市の商業地をパラメータ化した数値で、1月の税収高を表します。





[都市の状態]

国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。


●農  民 

その都市に住む人の数。1月と7月の収入に関係しています。

●民  忠 

人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。高いと農民が増加していきます。

●農業/農業最大値 

7月の収穫に影響してきます。農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。

●商業/商業最大値 

1月の給与に影響してきます。商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。

●技術力  

雇える兵種に影響してきます。技術力が高いとより強力な兵士を雇うことができるでしょう。

●城壁/城壁最大値 

敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。0の場合その都市は奪われます。

●城壁耐久力 

城壁の武装度を表します。城壁耐久力が高いとより強力に城を守るようになります。

●相  場

その都市での、米売買における交換レートです。





[指令部と役職効果]

君主、軍師専用のコマンド「指令部」内の説明です。

=指 令 部=
●指  令 … 自国武将が常に閲覧できる指令(ページ内上部に表示)を変更することができます。
new
●会議室ルール …

自国会議室のルール、明示したい事などを会議室トップに表示させる事ができます。
●軍師任命 … 指令部、他国への手紙、密書などの権限を君主と同等に持つ役職。
new
●元師任命 …

指令部、他国への手紙などの権限を君主と同等に持ち、戦闘で軍事力がアップする役職。
●大将軍任命 … 全兵種における戦闘で軍事力がアップする役職。
●騎兵将軍任命 … 騎馬兵・虎戦車の能力がアップする役職。
●護衛将軍任命 … 護衛兵・近衛兵の能力がアップする役職。
●弓将軍任命 … 弓兵・連弩兵の能力がアップする役職。
●将軍任命 … 雑兵・蛮族兵・民兵の能力がアップする役職。
●新規入国者への勧誘文 … 新規登録画面に、登録者への勧誘を促すコメントを登録できます。
origin
●会議室2の設置 …

ご自分で設置した会議室として、掲示板やチャット等の他サーバへのリンクを設定します。ここで設定したアドレスは「会議室2」として自国武将のステータス画面よりリンクされます。(お使いのサーバの設定により他サーバからのリンクができない場合がありますのでご注意ください。)
origin
●国色変更 … 

国のシンボルカラーを変更できます。隣接国が同じ色になり不便な場合等にご使用下さい。ただし過度な変更は混乱の元となるのでご注意ください。
origin
●解  雇 … 

自国の武将を解雇し、無所属状態にさせます。解雇された武将は3日間どこの国にも仕える事ができず、他国の君主からの登用がない限り仕官することもできなくなります。
origin
●君主継承 …

君主専用コマンド。他武将に君主を継承します。継承後、君主は解雇処分となります。
origin
●君主任命 …

君主が削除され不在となった時のみ、軍師に表示されるコマンド。国内の武将を君主として任命継承することができます。解雇処分などはありません。
※もし君主削除時に、軍師が任命されていない場合は、削除後、最初にログインした武将が臨時の軍師となり、任命コマンドが使用可能となります。国内で話し合うなどし、君主、軍師を任命下さい。
origin
※君主は、大将軍と同じく全兵種における戦闘で軍事力がアップします。




[武将ステータス]

武力・知力・統率力はゲームの基本となる3つのパラメータです。初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。最小で5、最大で100の間で設定することができます。


●武  力 

戦争時に相手に与えるダメージがに影響します。

●知  力 

内政のコマンドの効果に影響します。

●統率力  

雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。さらに戦争をしかけた時の最大ターン数に影響します。

●武 EX 

武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると武力が1上がります。

●知 EX 

知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると知力が1上がります。

●統 EX 

統率力経験値です。訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると統率力が1上がります。

●金   

物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金で増えます。

●米   

兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。

●人  望 

米の施しに影響します。

●階  級 

貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。

●貢  献 

国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。

●階級値  

今までの貢献値の積み重ねです。ある一定以上の数値を超えると1月と7月に階級が上がります。

●所属国  

自分が仕官している国名です。仕官していない場合は無所属となり、コマンドが制限されます。

●部  隊 

自分が所属する部隊を表します。部隊長は集合コマンドを実行できます。

●兵  種 

戦争・守備時に戦う兵の種類です。兵種ごとに強さが違うので目的に合わせて徴兵しましょう。

●兵  士 …

戦争時に戦う兵隊の数です。毎月、兵士の数だけ米が消費されます。兵士数に米が満たない場合は、兵士が逃げていきます。

●訓練度  

兵士の訓練の度合いです。訓練度が高ければ敵から受けるダメージを軽減できることでしょう。
origin
●陣  形 

現在配置している陣形名。デフォルトは通常陣形です。
origin
●計略数 

あなたが現在覚えている計略の数です。

●武  器 

現在装備している武器を表します。武器の強さは武力に加算されます。

●書  物 

現在所有している書物を表します。書物の効力は知力に加算されます。

●忠誠度  

自分の国に対しての忠誠度を書き込みます。相手国の人はこの忠誠度をみてその人を登用するか判断します。忠誠度の低い人は義理の薄い方ととられてしまう場合もあります。(ゲームシステムにはなんら影響ありません)
origin
●攻撃時最大戦闘ターン数

あなたが戦争をしかけた時の戦闘最大ターン数です。基本的に統率力の二分の一がターン数となり、ターンを超えても戦争が終結しない場合は、戦争をしかけた側の敗北となります。





[陣形と計略]

「陣形」と「計略」は、覚えることで使用できるようになる特殊なコマンドです。他武将よりも、より多く、より早くそれらを覚えることで、あなたの戦術は大きく有利になることでしょう。


「陣  形」
陣形は「陣形配置」を行うことで、即時効果を発揮するコマンドです。主に、戦局を有利に運ぶ事ができるステータスアップや特殊な攻撃が可能となる効果をもたらせてくれます。1度に有効にできる陣形はひとつです。戦局に合わせて陣形を変更していくこともあなたの考察次第です。

「陣形の覚え方」
陣形を覚えるには国に貢献し「階級」を上げる必要があります。ただし、この階級に対して、この陣形を覚える…などのしばりはありません。階級アップ時は覚えるタイミングであり、それ以外の状況で新しい陣形を覚えることはありません。その時、覚えるか覚えないかは確率で決まります。
武力+統率力÷3=陣形を覚える確率 
この数値が高いほど、覚える確率が上がっていきます。(ただし一定以上の数値より一律の確率になります)


「計  略」

計略は「計略」で選択できる特殊なコマンド群です。通常は行動できないような便利なコマンドが実行可能となります。実行には通常コマンドと同じく1ターンを消費させる必要があります。しかし、通常は2ターン必要なコマンドの組み合わせを1度に済ませることができたり、有利に状況を運ばせる可能性を秘めたものなど、その効力は多種多様となっています。あなたの覚えた計略が国に大きく影響する可能性もありますので、覚えた計略を会議室でお知らせすることも大事な戦略となるでしょう。

「計略の覚え方」
計略を覚えるには国に貢献し「階級」を上げる必要があります。ただし、この階級に対して、この計略を覚える…などのしばりはありません。階級アップ時は覚えるタイミングであり、それ以外の状況で新しい計略を覚えることはありません。その時、覚えるか覚えないかは確率で決まります。
知力+統率力÷3=計略を覚える確率 
この数値が高いほど、覚える確率が上がっていきます。(ただし一定以上の数値より一律の確率になります)




[兵種の育成]

当三国志では「都市兵種」と「育成兵種」が存在します。
都市兵種は、その都市の技術力に依存し、都市ごとに徴兵できる兵種ガ異なりますが、自国であれば、誰でもその都市の兵種を徴兵可能です。
それとは異なり育成兵種は「兵種育成」を行い、特定の育成値を向上させることで徴兵が可能となる兵種です。徴兵可能になった育成兵種は自国都市であれば、どこででも徴兵可能です。ただし、自分が育てた(徴兵可能になった)兵種は、自分が徴兵可能となったものであり、他武将の徴兵種は武将個々の育成値に依存します。

「育  成」
「あなただけの兵を育てよう!」

戦術コマンド「兵種育成」を行うことで、あなただけが徴兵できる新しい兵種を作り上げることができます。
武術」「学術」「護身」技能」の4つの能力値を上げ、それぞれが特定のレベルを超えると新しい「育成兵種」を徴兵できるようになります。
基本的には、それぞれの能力値に則した兵種が開発されますが、中には特殊な徴兵種もありますので、いろいろ試してみるのも面白いかもしれません。また、育成できる兵種の種類は、都市兵種の比ではありません。

全ての兵種を育てる事は不可能ですが、 ご自分の戦術に適した兵種を開発し、より有利な戦闘ができるよう研究してみましょう!

「対 属 性」

「育成のカギ、対属性」

育成能力「武術」「学術」「護身」「技能」には、それぞれ「対属性」が存在します。
それぞれの関係は以下です。

「武術」 <-対-> 「学術」
「護身」 <-対-> 「技能」

…「武術」を鍛えると「学術」の鍛錬度が下がり、逆に「学術」を鍛えると「武術」が下がる…という感じです。
それぞれの育成最大レベルはLv.5です。それを超えることはできません。またLv.0以下にもなりません。
レベルを上げるタイミングや上げ方を工夫することも、あなた次第です。
対効果により育成値が下がる事で、各徴兵に必要な特定のレベル以下になると、今まで徴兵可能となっていた兵種も徴兵できなくなります。必要な兵種が徴兵できなくならないよう、バランスよく上げていきましょう。


※育成は、雇っている兵を鍛えるのではなく、新しい兵種を雇えるようにするコマンドです。育成値を伸ばしても雇っている兵そのものが強くなるわけではありません。
※兵が0でも実行できます。また、育成値は兵種の変更、徴兵、戦争による兵数の増減には影響されません。



[仕様、ルール、改造点]

既に他サイトにて三国志NET2をプレイされた経験があるプレイヤーの方は、基本的な操作につきましてはご承知のことかと思います。こちらでは、当サイト三国志でのオリジナル要素、詳細なルールをまとめてみました。


「基本事項」

●ターン時間

2時間1ターン制

●開始ゲーム年度

180年1月

●最大登録人数

500人

●戦闘解除ターン

36ヶ月

●禁止期間雇用最大数

20人

●キャラ保存期間

未実行コマンド60ターン(120時間)

●保存コマンド

24ターン(先行48時間)
renew
●メール認証

必要(認証前であれば、トップページより認証メール再送信も可能です)

●使用マップ

各期(統一毎)ごとに変更

●統一後再開時期


基本的に自動更新。統一時間より72時間後(3日後)に新期として再開


●宣戦布告

布告の有無は、基本的に任意。
ただし、布告コマンドを使用した宣戦布告は、1年以上の猶予期間が必要。
布告コマンド以外での宣戦(手紙、密書など)で行う事も可、その場合の猶予期間は任意。

※当サイトルールに基づき、布告なしでの攻撃(奇襲)を回避する方法。
1、戦争になると思われる国に対して、未然に外交を行い国家間のルールを定めておく。
2、対等に戦争が行えると思われる国からの奇襲に対し、守備を固めておく。
3、周辺国からの奇襲を牽制する為の、共闘戦線を定めておく。
4、同盟国との利益配分を念頭に入れる。
5、周辺国同士の関係に気を配る。また、奇襲される可能性と経路を考える。

などです。とにかく、大国、小国にかかわらず君主、軍師による外交力が大きな鍵となります。
※実際に始め小国だった国が、最終的には統一したという前例もあります。より実戦の緊張感とコミュニケーションを楽しんで頂くためのルールです。

●同盟、不可侵、破約、解盟

君主、軍師、国家間においてのルール、取り決め、およびその取り組みについて基本的に管理人が介在することはありません。各国の責任の元において任意です。


同盟、不可侵などは非常にとりあつかいが難しい約束です。管理人が介在しないという事は、それらを犯す事がルールとして定められていない…という事でもあります。そんな状況で、いかに同盟、国家間の関係を維持していくか…について、いくつかご提案させて頂きます。

1、大事な事は、あくまでも相手も1国である…つまりいつかは敵国となりうる事を理解すること。
2、国家間のルールは細かく決めること。また、同盟を組む時点で破棄条件なども先に決めておく。
3、同盟国が自国を脅威と思われない程度に、同盟国との国力差などを常に考える。また、利益配分などの処置、ルールを決めておくことも効果的かもしれません。
4、自国の利、自国の戦略のみでなく、相手の利、相手国の戦略面も考慮に入れ同盟を決めること。ただ無条件に、もしくは自国の利しか考えずに同盟を組んでも、それらの拘束性は信用できないでしょう。むしろ、同盟を持ちかけた側の国が容易に攻められなくするためだけの同盟承諾も有り得ます。自国からは攻めません…だけの条件では、戦略的に条件が甘い場合があります。
5、同盟国と隣接する都市が、自国都市だけとなってしまうような侵攻は避けること。
6、安易に同盟を持ち掛けない。安易な同盟は簡単に破られます。一時しのぎの同盟は、すぐに見破られます。

同盟を組むという事は、気持ちの問題ではなく戦略の問題です。それは同盟を持ちかける側も当然そのつもりで交渉してると思います。しかし、相手国の利、戦略面を考慮に入れずに自国の戦略だけで、相手には気持ちを求める安易な同盟になりがちです。同盟を維持するには、どうすべきか…むしろ、維持できる同盟戦略はどのようなものか…を考えることを考慮に入れましょう。
同盟を持ちかけられ、それを断るという事は説明できる事情がない限りは、宣戦布告と同じような効力を持ちます。つまり、断ることは難しいという事です。それがどうゆう意味なのか…よ〜〜く考えて、同盟国を決めましょう。

●ランキング

当サイトオリジナルの項目、査定により判断します。統一後は、自動的に過去のランキングと比較し、ランク者のみ保管、掲載されます。(第7期よりシステム化。前期までのデータは対象外)

●多重登録

1人1キャラクター(1人1アクセス元)厳守。
登録時、およびプレイ中の多重アクセスチェック。proxy経由でのTrueIP比較照合あり。管理者のみ閲覧可能なアクセス元チェックあり。
システム的にアクセス元を照合し、重複とみなされた場合は自動的にキャラクターロック(ログイン不能)、強制解雇(無所属となり、今後他国への仕官が不能)となります。
また、システム的に合致とみなされない場合も、管理者の判断により予告なくキャラクター削除、アクセス制限と処理される事もありますので、ご注意ください。

「オリジナル要素(ステータス系)」

●戦闘最大ターン数

戦争の最大ターン数は、戦争をしかけた武将の「統率力」によって変化するようになっています。基本的に統率力の二分の一が最大ターン数となります。

●陣形と計略


クラスアップ(昇級時)に、陣形、計略を覚えることがあります。
陣形は、主に戦争時のステータス変化など、計略は特殊なコマンドの追加です。
例えば以下のようなものです。

陣形
鶴翼の陣…武力10UP
揮遮の陣…統率力の10%が武力に加算
静寂の陣…戦争時、訓練度40UP
八門金鎖の陣…戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
背水の陣…兵が減らされるほど攻撃力が増加
などなど

計略
後方守備…城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく
篭城A…通常よりも防御力が高い城の守備
火計…戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
農民移動…隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる
疾風足…自国の都市のどこにでも移動
などなど

詳しくは当ページ「陣形と計略」を参照ください。


●兵種


兵種は、その都市の技術力に依存する「都市兵種」と、自分の兵種育成の度合いによって徴兵可能となる「育成兵種」があります。育成兵種は、自国都市であれば、どこでも徴兵可能ですが、武将個々の徴兵能力となります。

都市兵種

雑 兵…農民、浪人による寄せ集め兵
弓 兵…攻撃力を高めた兵
護衛兵…防御力を高めた兵
騎馬兵…攻守ともにバランスのとれた兵
連弩兵…攻撃力のみを格段に高めた兵
近衛兵…武力を捨て知力を防御力に加算
神鬼兵…知力が武力に加算
発石車…相手が城壁時に攻撃力アップ
蛮族兵…攻撃力 = 武力 + 農業開発値 x 7%
民 兵…防御力 = 農業開発値 x 7%
虎戦車…相手の守備武将に勝利した場合、もう1度戦闘

育成兵種

盗 賊…勝利時、倒した相手兵数の金を奪う
火矢兵…戦争時、相手都市の農業開発値を下げる
青州兵…武器効果2倍
鉄甲兵…防御力を格段に高めた兵
元戒弩兵…攻撃力のみをさらに高めた兵
などなど

詳しくは当ページ「兵種の育成」を参照ください。


「オリジナル要素(操作系)」

●コマンド

各コマンドを「都市コマンド(国内共通コマンド)」「戦略コマンド(ターン依存コマンド)」「戦術コマンド(即時実行コマンド)」の3つに大別しています。各コマンドの振り分けは当ページ内を参照ください。

●都市コマンド

会議室2」…プレイヤーが用意された掲示板やチャットなどへのリンク登録、国内武将への告知可能
国法」…君主、軍師のみ登録、編集が可能としました。
国交状況」…他国との関係を編集、国内武将への告知が可能
指令部」…君主を他武将に継承、国色の変更機能を追加
密書伝聞」…君主、軍師のみ手紙とは別ログあつかいのメッセージを送信可能、一緒に、金、米を送信することもできます。
国データ」…国内武将の能力値、更新時間なども閲覧可能としました。
武将情報」…ご自分の現在までの歴史、戦争勝利時のコメントの変更、各能力のランキングにおいての個人順位を閲覧可能。

●戦略コマンド

各上限値開発」…農業、商業、城壁の各開発最大値は、都市ごとに通常の上限(999)以下に設定されています。開発によりこの上限値を999まで上昇させることができます。
商業値特性」…都市の商業値を上昇させる事で、その都市の「武器」「書物」の品揃えが変更されます。
兵種育成」…各育成能力を鍛えることで、あなた独自の徴兵種を作り出します。
召集」…君主、軍師、および全ての役職にて実行可能としました。
出国」…いわゆる下野です、ただし持ち金、米が半分となり、貢献値、階級が0となってしまいます。

●戦術コマンド

個人宛書」…全国宛、ミス時の編集機能などを追加。
部隊編成」…部隊を解散せずに、名前、メッセージなどを編集可能としました。
国庫入金、徴収、恩賞」…ターンに依存せず国庫操作を実行可能です。
宣戦布告」…マップログにて公表可能な布告専用のコマンド追加。
商人」…武器、書物、アイコンの変更は、ターンに依存せず実行可能です。

●陣形と計略

陣形の変更は「戦術コマンド(即時実行コマンド)」、計略の実行は「戦略コマンド(ターン依存コマンド)」となります。


■その他、変更箇所は多岐におよびます。詳細は、当マニュアルまたはプレイ時にお確かめください。


[イベント]

□給  与 …  毎年1月に発生します。商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。
□俸  禄 … 毎年7月に発生します。農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。
□いなご  … 農地を食い荒らします。農業値が減少します。
□洪  水 … 都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。
□疫  病 … 民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。
□豊  作 … 農業地が潤います。
□大地震  … 商業地、農業地、城が下がります。
□商店の賑わい … 商業地、人口が増加します。





[注意事項]

●キャラクター作成は、ひとり(1パソコン・1接続)1キャラクターです。
ひとつのパソコンから複数のキャラクターにログインされた場合は、自動的に「キャラクターロック、強制解雇」
処分となります。

※学校、会社、集合施設などで、複数パソコンが設置されていても、回線がひとつの場合は、施設全パソコンで
ひとつとみなされますのでご注意下さい。


[遊び方の基礎(戦争編)]

ゲームを始めたけど…なにをやっていいのかチンプンカンプン!な〜んて人の為の、三国志NET2基礎講座ですw

「ゲームの目的は?」
登録すると、あなたは「誰かが作った国」に入る事になります。つまり、あなたが登録時に選んだ国ですね。そこの人達と一緒に国を建設して大きくしたり、他の国と戦って、自分の国の領土を拡げたりしていきます。そして、世界地図の全部の都市を自分の国にしてしまう事が目的です。

「どうすれば自分の国を拡げられるの?」
世界地図には、色がついたマスがたくさんあります。このマスのひとつひとつを「都市」といいます。その中の自分の国とは違う色の都市は、別の国が持っている都市です。その別の国が持っている都市に「戦争」をしかけて勝利することで、自分の国の都市にすることができます。

「どうやって戦争するの?」
戦争をするには「徴兵」をして「兵士」を持っていなくてはいけません。お金を払って兵士を雇いましょう!兵士を雇ったら「戦争」コマンドで戦争をしかけることができます。自分がいる「都市」を中心に上下左右と斜めの最大9都市の隣り合っている都市にだけ、戦争をしかけることができます。もちろん、自分の国が持っている都市には戦争をしかける事ができません。

「戦争するとどうなるの?」
戦争をしかけると、あなたの兵士と相手の兵士が戦います。戦う相手は、相手の都市で「城の守備」をしている人が相手になります。もし、戦争をしかけた都市に「城の守備」をしている人がいない時は「城壁」が相手になります。相手の兵士と自分の兵士が戦って、兵士が0人になったほうが負けとなります。自分の兵士が勝てば、その戦争に勝利した事となります。

「勝ったらどうなるの?」
都市には「城壁」というものがあります。城壁はその都市を守っている壁みたいなものです。都市に城の守備がいない状態で戦争をしかけると、この城壁と戦うことになります。城壁を攻撃して、城壁が0にすることができたら、あなたはその都市を相手の国から奪って、自分の国の都市をひとつ増やすことになります。

おさらい「国を大きくする方法」
戦略コマンド「徴兵」→戦略コマンド「戦争」で相手の都市の城壁を0にすると、その都市を自分の国のものにできる。



「他の国が攻めて来たらどうするの?」
あなたが戦争できるように、隣り合った他の国の都市から、戦争をしかけられる事もあります。他の国に攻められてしまうとあなたの都市は他の国のものになってしまいます。それを防ぐためにあなたがいる都市を守る必要があります。守る方法は「城の守備」です。城の守備とは、あなたが盾になって攻めて来た人と戦う事です。あなたと戦うことによって、相手は都市に入る事ができなくなります。

「どうやったら城の守備ができるの?」
城の守備をするには「兵士」が必要です。まずは「徴兵」をして兵士を雇いましょう。兵士を雇ったら「城の守備」であなたが今、いる都市の守備につくことができます。城の守備につくと、都市情報の「城の守備」にあなたの名前が出て来ます。そこに名前が出れば、あなたは都市を守っている人…ということになります。

「守備についたらどうなるの?」
城の守備についていても、あなたはいつも通り行動することができます。移動や戦争など、他の都市に行っても大丈夫です。そして、城の守備からはずれることはありません。都市情報の「城の守備」に名前が出ている限りは、継続的に城の守備についている事になります城の守備についている状態の時に、相手の国があなたの都市に攻めてくると自動的に戦争になります。戦争になると結果だけが表示され、あなたは特に何もしなくて大丈夫です。

「城の守備の戦争の結果はどうなるの?」
城の守備についている状態で、相手に戦争をしかけられると攻めて来た人の兵士と、城の守備についているあなたの兵士で戦争となります。どちらかの兵士が0になってしまうか、25ターン以上戦争が続くと決着になります。あなたの兵士が勝てば相手は敗北して、自分の都市に帰っていきます。そしてあなたは、そのまま城の守備についたままの状態になります。もし、あなたが負けると、あなたは城の守備から外れてしまいます。でも、負けてもあなたの都市をとられてしまうわけではありません!相手が勝った場合でも、相手はそのまま自分の都市に退散していきます。つまり、勝っても負けても城の守備についていれば、相手国の侵略を防ぐことができるわけです!←ココ大事w

「じゃあ、どうして相手に都市をとられるの?」
だ〜れも、あなたの都市に城の守備がいない時に、相手の国に攻められた時ですw
でも、まだまだ大丈夫!最終防衛ライン「城壁」があります。城壁は、内政をやってる同じ国の人がコツコツ上げてきた壁の事です。城の守備に誰もいない時は、この城壁が攻めて来た兵士の相手となります。そしてこの城壁が攻撃されて0になってしまったところで、あなたの都市は相手の国のものとなってしまいます。城壁をあげるにはとても時間がかかります。だから、なるべく城壁を攻撃されないように、素早く城の守備につきなおすことが、うまい城の守備のやり方です。

おさらい「都市を守る方法」
戦略コマンド「徴兵」→戦略コマンド「城の守備」で自分の都市の守備につきます。守備につくと、戦争で負けない限り継続的に守備についた状態になります。城の守備についたら攻めて来た人と自動的に戦争になります。負けると城の守備から外れてしまいますが、勝った相手も自分の都市に退散していきます。誰も城の守備がいない時は、城壁が相手と戦います。城壁が0になると、あなたの都市は相手国のものになります。



「自分の国の都市がなくなったらどうなるの?」
あなたの国は、なくなって、二度と復活しません。そして、あなたは「無所属」武将になってしまいます。無所属武将になってしまうと、ほとんどの行動ができなくなってしまいます。でも、他の国に仕官することもできます!他の国に仕官して、今度はその国で頑張っていきましょ〜!


[困った時は]

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●ゲームを始められない、認証メールが来ない。

ERR No.001
認証が済んでいません。
P1:/entry.cgi


当ゲームは、登録時に入力したメールアドレスに「認証メール」を送信するようになっています。届いたメールの「認証ID」をメール内に記載している「認証メールの設定」で入力してからが「本登録」となります。本登録されるまでは、ゲームに参加することはできません。
一度、認証されれば、次回からはトップページよりログインできます。


認証メールが届かない。

メールアドレスを入力して登録した後、ゲームから認証メールが届かない場合。登録後にメールを送信した…というメッセージが出てもすぐに届くとは限りません。
もし、1時間以上待ってもメールが届かない場合は、ゲームのトップページの下に「認証メール再送信」という項目がありますので、そこより再度メールの送信を行ってみて下さい。また、登録時にメールアドレスを間違った方も、正しいメールアドレスを再送信時に入力いただければ、そのアドレスに送信できます。


●登録しようとすると、エラーが出て登録できない場合。

ERR No.001
そのキャラクターは作れません。
P1:/entry.cgi


当ゲームは特殊なセキュリティシステムを採用しています。
ゲームページ以外のアクセスを防止する為に、お手持ちのパソコンからいくつかの情報を拾って表示させています。
しかし、インターネットに「ファイアーウォール」などのセキュリティシステムを介して接続されている場合
それらの情報が遮断され、ゲームをプレイできない状態になります。
それらのソフトの設定にて「www.kisanet.com」へのブラウザ情報の許可設定を行ってみて下さい。



ERR No.001
一人につき1キャラクターです。もしくは同じIPの方が既に登録しています。


登録した覚えがないのに、登録したことになっている場合は、そのパソコンを使って既に別の人が登録していないかご確認下さい。
当ゲームは、ひとつのパソコンに1キャラクターのみの登録となっています。また、登録後に、ひとつのパソコンから複数のキャラクターにログインした場合、自動的に「キャラクターロック、強制解雇」となってしまいますので、プレイの際はご注意下さい。



ERR No.001
そのメールアドレスは使用できません。


当ゲームは、登録時にメールアドレスの入力が必須となっています。
デタラメなメールアドレスでの登録は受付られません。


●キャラクターロック・強制解雇

当ゲームでは、一台のパソコン(ひとつの接続)に対して、1つの登録のみ許可しています。
 また、登録後も一台のパソコンから複数のキャラクターにログインすることはできません。
もし、一台のパソコンから複数のキャラクターにログインされた場合は「重複登録」とみなされ、
一定時間ログインができなくなる「キャラクターロック」がかかり、また、国に所属されている場合は、
強制的に解雇処分、無所属武将となってしまいます。

 学校、会社、図書館などの集合施設では、複数のパソコンがあっても、接続はひとつの回線で行われている場合がありますので、そういった接続の場合は、ひとつの施設で1キャラクターのみ操作可能となっています。
知人宅での複数ログイン、ご家族間での複数ログインの場合、たとえ別の人物がそれぞれのキャラクターにログインしたとしても、重複ログインとして処理されますので、ご注意下さい。